9ºclasse. 9 de maig de 2008
Maig 13, 2008
· Arxivat sota diari de classe
TEMA 6 y 7: INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA EDUCATIVO. DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES.
En los siguientes temas trata el tema del software, la utilizazción de los ordenadores en el aula,se refiere al equipamiento lógico de un ordenador digital, donde encontramos:
- La clasificación de programas con soporte informáticos, donde se utilizan las herramientas de usuario de propósito general, en lo caul el objetivo es facilitar las tareas de recogida, presentación y gestión de datos, entre otras.
- Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desrrollo de la creatividad, donde facilitan al usuario la construcción y desarrollar la actividad.
- Permite al resto de los programas funcionar correctamente.
- Juegos y programas de entretenimiento, el objetivo es divertir y quelos niños aprendan.
- Los programas siempre parten de una base de determinados paradigmas de aprendizaje.
- Facilita la interacción con los componentes físicos.
Podemos decir que la clasificación de estos programas informáticos es difícil porque existen formas mixtas.
- Instructivos: conductistas.
- Cognitivo: exploración.
- Constructivo: el niño elabora el producto.
- Comerciales: se han de pagar.
-Herramientas de autor: profesor o alumno elaboran los materiales.
-
Programas de herramienta:
Los materiales educativos
- Software específico
- Herramientas de autor
- Herramientas creativas ( potenciar la creatividad)
Permite crear programas educativos, permiten adaptar la información, relacionar la información y sus fuentes.
las más conocidas son:
Gratuitos
- Clic y Jclic: sirve para realizar actividades educativas, se desarrolla en JAva, y la ventaja que tiene es que nos da la información sobre los fallos a tenido el alumno o lo que ha tardado en realizar la actividad. (http://clic.xtec.net/es/)
- Squeak: es dificil de manejar ( no es intuitivo)
- Matted
Comerciales
- Neobook
Para utilizar las herramientas del autor hay que seguir unos criterios:
-Facilidad de uso o libertad creativa
- Programación automática
- El material se tiene que utilizar en el ordenador
- adaptación
Ficheros multimedia
- Extensibilidad
- Herramientas creativas: para que los niños sean autores , como el Kid Pix y Scratch.
-
Tipos de materiales educativos informáticos:
- Software específico y material audiovisual.
- Herramientas del autor.
-Herramientas creativas.
Software “cerrado” comercial o freeware:
• Están clasificados por materia o nivel educativo.
• No permiten modificaciones.
• En formato CD o en Internet.
• Es conveniente realizar una evaluación sobre su calidad antes de utilizarlos en el aula.
- VENTAJAS:
Una de las principales ventajas de utilizar el soporte digital a la hora de desarrollar materiales para la formación es la posibilidad de integrar en un mismo material diferentes formatos de información. A continuación daremos algunas indicaciones a tener en cuenta a la hora de utilizar los diferentes tipos de soporte de los contenidos.
· Audio: crea un ambiente de continuidad narrativa entre los diferentes apartados del material.
· Video: aporta realismo y dinamismo a los contenidos.
· Animación: actualmente existe software específico que permite la realización de animaciones con cierta facilidad.
· Ilustración: engloba gráficos, fotografías y dibujos.
Por tanto las caracterísitcas basicas de los buenos programas educativos multimedia son:
- Facilidad de uso e instalación.
-Versatilidad.
- Calidad del entorno audiovisual.
- Calidad de los contenidos.
- Navegaci´n e interacción.
- Originalidad.
- Capacidad de motivación.
- Adecuación a los usuarios y ritmo de aprendizaje.
- Potencialidad de los recursos didácticos.
- Fomento de la iniciativa y autoaprendizaje.
- EVALUACIÓN:
Sería conveniente el conocimento del nivel de los alumnos y de sus aspectos previos. ASí como una correcta adecuación técnica en el diseño y contenidos, también una adecuada adecuación didáctica, y finalmente una buena evaluación global, que facilite el manejo, buena corrección de errores…
——–LA PRÁCTICA:
En la siguiente práctica aprendemos a publicar nuestra webquest en Internet.
La publicación se relaizará mediante el programa mozzilla. En la web: www.isabelperez.com/webquest/
Los pasos a seguir son los siguientes:
- archivo y editar página (para crear una ancla)
- cuando entramos en la página, primero subrayamos la palabra “evaluación”, luego insertar enlace interno con nombre o ancla y aceptar.
- insertar enlace, lo buscamos en la flecha y aceptamos.
- guardar la página, y luego para que se publique hay que ir a navegar.
- después hay que crear una carpeta con webquest
- volver a entrar en la página de Isabelperez
- dar a extraer
Hay que comprobar los datos de carpeta:
- Ir a índice
- Abrir con “mozilla org.”
- Introducción
- Abrir con “mozilla org.”
